1. 予選1
・良かった点
デバフホムラ、硬いパオ、速いカミ
先発パオホムラ→草テラバで水ウーラ倒す
・悪かった点
ホムラ出せないとき弱い、フロルの役割が曖昧
・きつい相手
アマガ、ブリ、悪ウーラ、水ウーラ
2. 予選2
瞑想迅雷ライコ、サポートフェアリーに打点無い
(フェアリーキリン、エルフ、アロキュウ)
雪、寿司きつい
3. 予選3
カミ:雪意識
バレル:寿司意識
4. あいオフ
ベテパ
・良かった点
デバフホムラ、硬いパオ、速いカミ
先発パオホムラ→草テラバで水ウーラ倒す
・悪かった点
ホムラ出せないとき弱い、フロルの役割が曖昧
・きつい相手
アマガ、ブリ、悪ウーラ、水ウーラ
瞑想迅雷ライコ、サポートフェアリーに打点無い
(フェアリーキリン、エルフ、アロキュウ)
雪、寿司きつい
カミ:雪意識
バレル:寿司意識
ベテパ
カイナバレルランドのサイクルの中で
・眼鏡カミを通す
・ツキで舞う
・ドランで削る
などのプランを使い分ける。
もともと水オガポスタンを練習していたが、海外大会の結果を見ていてバレルが使いたくなったので、バレル入りのスタンを使うことにした。
似た系統の構築だったので手に馴染んだ。
2024 Lille Regional - Victory Road (victoryroadvgc.com)
Marco Hemantha Kaludura Silva's 2024 Lille Regionals Open Team List (pokepast.es)
2024 Toronto Regional - Victory Road (victoryroadvgc.com)
Paul Chua's 2024 Toronto Regionals Open team List (pokepast.es)
241(92)-187(76+)-129(4)-x-110(172)-91(164)
HD : 控えめ眼鏡カミのムンフォ耐え
最強ポケモン、全試合出した
火力と耐久を最低限にしてミラー意識してSを高めた
それでも火力も耐久も高い
ミラーS全部勝ってた
ミラーでS勝ってると、相手のチョッキで守れないのが分かっているカイナに上からドレパン打てる、あまり打たないが猫上から打てるなどの利点がある
京大カップで使ったのよりS下げるの何かなと思ったけど、いい感じの耐久ラインがあったので仕方なく
フルパワー トルネカイナ【第49回 京大カップ双 4位】【ポケパラ本戦権利獲得】 - アルファの構築記録 (hatenablog.com)
91でもSミラー勝てると思ってた
ボルチェンはあれば便利、無くても良いという評価だったので、カミを倒せるヘビボンを採用
追い風やトリルが無くカミに上から殴られ続けるのが苦しいのでカミの処理ルートは多い方が良いと考えた
他に候補だった調整案
241(92)-198(156+)-129(4)-x-100(92)-91(164)
HD : 臆病眼鏡カミのムンフォ耐え
221(252)-x-121(156+)-106(4)-112(92)-51(4)
これまで使うのに苦手意識があったが、ポケパラで克服できた
草タイプ+守る読んで味方のカイナに花粉団子打てたりすると楽しい
バレル上手く使えると楽しい、なんかテクいため
185(164)-188(44+)-116(44)-x-101(4)-143(252)
HB : フルパワー神速耐え(87.5%)
(意地カイリューの災い鉢巻テラス神速)
ミラー意識で準速
209(228)-198(164+)-93(12)-x-122(4)-152(100)
S : 準速ウーラ(149)より速い
舞わなくても火力出せるように火力に振った
ポケパラでは1戦しか出さなかった
せっかく火力に振ってたからもっと出してあげれば良かった
パオがいると出したくなくなる
133(20)-x-81(44)-179(188)-156(4)-205(252+)
HB : 陽気パオの不意耐え
HD : 臆病カミのシャドボ耐え
同系統同士はどっちのカミが先に動くかで決まる試合があると考えていたので最速
JCSオンライン本戦で使ったのと同じ耐久ラインなのエモい
高数値あくびスタン【PJCS2023本戦使用】 - アルファの構築記録 (hatenablog.com)
ジェムは炎オガポ、ウインあたり意識だが、本番では1回も打たなかったし、練習でも打った記憶無い
滅びも候補だが、寿司には水カイナ+カミバレルで、鉄壁ヌメルゴンなどにはマグストドランで勝てると思っていたので無くても良いと考えた
193(212)-x-127(4)-198(236+)-127(4)-104(52)
壁やトリルを意識してマグスト採用
ラスカはどうせカミ倒せないし無くても良いと考えていたが、フェアリードランに打ちたい場面があった
BO3だし、1回くらい外しても良いかなと考えて相手のドランの隣にマグスト打ったりしていた
初手からドランにテラスを切って良い試合もあると思っていて、シュカは無くても良いと考えた
基本選出は特にない
ポケパラ本番の選出はメモがあるので、別で書くかも
簡単に方針だけ
基本的にコンセプトで書いたもののどれを通すか考える
カイナは本番で全試合出した
ツキは後発で出した、威嚇が入るのが嫌なため
最後までご覧いただきありがとうございます!
1.ジョウトオフ4位(7/8)
サフゴが三日月の祈りで回復しないなどの問題点あり。
ジョウトオフ準決勝でベテさんの蝶舞ガモスに負けたことから、構築を改善。
壁ガモスが強かった。
えるオフベスト4のテルさんかじーんさんと対戦すると思っていた。
お二人ともガチクレセで入賞されていたので、ビルド水ウーラ+ゴリラ+鋼クレセでVSガチクレセを厚くした。
結果的に対戦することになったアンセナさんの構築にガモスと鋼クレセが刺さって勝てた。
ロンゲウインで出すと、トルネ系統、パオカイ、カミイーユイに強い。
ベテさんが参考にしたと言って下さって嬉しかった。
3.てるチャレ#15(8/5)
WCSのサイドイベントやクルーズ船でも使用した。
ジョンさんが同じ6体(中身は違いますが)を使って、WCSのトップカットに進まれていて、現地で配信卓を見て応援していた。
ロンゲ水ウーラで出したとき、VSカミに毎回初手でテラス切るのが嫌だったので、水ウーラ→ラッシャにした。
やきいも君が鈍いラッシャ強いと言っていたのから着想を得た。
クルーズ船でVSガチクレセに壁下のクレセラッシャで祈り鈍い連打してめっちゃ時間かかった。
4.DLC解禁前 最終形態
ラッシャで相手の水ウーラに打点が欲しかったので、草テラバを入れた。
ガモスのテラスについて、
水:カイナ、ゴリラの攻撃が痛い
草:パオの攻撃が痛い
カイナ、ゴリラとは殴り合わないといけない場面があるので、個人的には草。
【選出】
・壁選出
+or
+oror
・VSトルネ系統、パオカイ、カミイーユイ
+
+or
・VSパオ水ウーラカイナ
+
+or
【壁構築でキツい相手】
・マグストドラン
マグスト無いドランは壁下で積んだガモス+クレセで祈りすれば勝てることもあるが、マグストドランはきつい。
ドランのテラスは草かフェアリーが多いので、怒りの毒テラバランドを構築に入れたこともあったが、ドラン以外に弱く解散。
【最後に】
ガモスは積みエースとして強い要素である、全体技と回復技を使えて強い。
瞑想ヤバソチャのシャカシャカ砲も強いかも?
ツタこんが急所に当たりやすいので少し壁はきついかも?
マグストドランに勝てる構築思いついたら使います。
(京大カップで壁使うと思ったと何人かに言われて嬉しかった。)
最後までご覧いただきありがとうございました!
【使用構築】
【構築経緯】
WCSを観戦したり、自分で対戦したりしていて、レギュDではカイナが最強であると感じた。
カイナがパオウーラの上から動けたら、さらに強く使えると考えた。
追い風要因でトルネを採用。
カイナで削りにくいバレルに圧力をかけられるイーユイを採用。
バレルが水テラを切ればカイナで削れる。
先発でトルネと並べて削りが優秀なサフゴを採用。
ガチクレセカイナ意識でランドを採用。
後発でお墓参りが強いイダイトウを採用。
参考にした記事
【ポケモンSV・レギュD】どすこいトルネランド - ゼニガメ成長日記 (hatenablog.com)
Suica Wind(執筆者 Takehiro) - ぽけもんのーと (hatenablog.com)
【個体解説】
185(244)-x-97(52)-146(4)-104(28)-169(180+)
最速100属(167)より速い。
1ターン目で相手のトルネをこごかぜ+ゴルラで倒せると強い。
イーユイの火力を上げる+相手の水ウーラの火力を下げる日本晴れ。
個人的には、トルネ使うなら、腐らないようにアタッカーの火力上げる、日本晴れか雨乞いが欲しい。
241(92)-187(76+)-129(4)-x-106(140)-95(196)
追い風下で意地パオ(187)より速い。
最強。
水テラスも候補だが、カイナ、ゴリラの攻撃が痛いので草テラス。
パオより速く動ければ、落としの被弾回数を抑えられる。
149(148)-x-101(4)-187(116+)-141(4)-150(236)
準速ウーラ(149)抜き。
火力を上げながら、カミのフェアリー技を半減に、カイナのドレパンを等倍にできる炎テラス。
イエアルマに打つバクア。
当日、重要な場面で熱風をほとんど当ててくれた。ありがとう。
193(244)-x-116(4)-188(140+)-112(4)-119(116)
準速ペリ(117)より速い。
C-1ゴルラまでは打ってて強い。
予選1回戦でやきいも君のパオ水ウーラカイナ構築に負けて、試合後話してた時に改善案を思いついた。
サフゴをフェアリーテラスにしてシャインすれば、カイナに打点持てて強いのではないかと。不意打ちも半減できるし。
記事の最後にフェアリーテラスverのレンタル載せておきます。
183(148)-209(196+)-111(4)-x-102(12)-130(148)
準速ドラン(129)抜き。
パオ水ウーラ意識の水テラス。
鉢巻蜻蛉でクレセ削れて強かった。
1ターン目蜻蛉で引いて、終盤に高火力を押しつけるのが強かった。
197(12)-180(252+)-109(188)-x-96(4)-105(52)
追い風下で陽気パオ(205)より速い。
陽気パオの不意を最高乱数切って耐える。
適応力お墓参りが強い。って当日、会場で何回言ったか分からない。
テラスは一度も切らなかったが、フェアリーとかでも良いかも。
先月の最終日はこの枠に水ウーラを使っていた。
イダイトウの一番打った技はお墓参りでトルネの日本晴れのデメリットを受けないのが水ウーラに比べて良い。
相手の後発ガチクレセのクレセをお墓参りでワンパンできるのは強い。
【選出】
・トルネ出すパターン
相手にウーラやゴリラが居て、木枯らしが打点として強そうな時
トルネミラーなどで上を取りたい時
日本晴れイーユイでゴリ押したい時
カイナがパオウーラの上から動きたい時
など京大カップ当日はガチクレセカイナ以外にはトルネ出した
+or
+or
選出率はサフゴ>ランド、イーユイ>イダイトウ
・トルネ出さないパターン
VSガチクレセカイナなど
+
+
・それぞれの単体性能が高いので、他にも柔軟に選出出来ます。
引き先としてカイナは後発が多かった。
お墓参りを強く使うためにイダイトウは後発。
【最後に】
フェアリーテラスサフゴver
ポケパラ本戦の出場権を獲れて嬉しいです。
本戦も頑張ります!
最後までご覧いただきありがとうございました!
シャルナークさんが壁構築でJCS優勝していたのを見て、壁構築を使うことに。
回復技として優秀なドレパンを採用できるポケモンを探すことに。
・没案
コノヨザル
ドレパンが通らない場面で放置されると憤怒が弱い
(相手のラブトロスにコノヨの隣に一生、馬鹿力打たれて負けた)
テツノカイナ
ドレパン、剣舞、守るまで確定でラスト1枠に
ランド意識の冷パン→サフゴに打点無い
サフゴ意識の地震→ランドに打点無い
で技が決まらなかったので保留
↓
威嚇を回されても水流連打で打点を出せる水ウーラを採用。
耐久に振ったウーラ使ってみたかったので。
・味方のHPや状態異常を回復できるクレセを採用。
・宿り木など搦手に強い積みアタッカーとしてサフゴを採用。
・壁を貫通してくる相手の水ウーラ意識でヒスイヌメルゴンを採用。
・ガチグマトリルを意識してランドロスを採用。
202(252)-140-121(196+)-x-103(60)-80
フェアリーと鋼を半減できる鋼テラス
227(252)-x-176(236+)-96(4)-142(12)-106(4)
三日月の祈りが強すぎる
瞑想で自身も積みアタッカーになれる
207(252)-176(76+)-122(12)-x-101(164)-118(4)
積みアタッカー①
壁下の固いD振り水ウーラ、強かった。
ハバカミ意識の毒テラス
水流連打が等倍になるのが少し気になる
他に検討したテラス
ゴースト:空元気無効、ハバカミに弱点突かれる
草:水流連打半減、飛行が一貫する
193(244)-x-116(4)-198(212+)-112(4)-110(44)
積みアタッカー②
三日月の祈りで回復できないのが気になる
他のポケモンでも良いかも
187(252)-120-167(252+)-130-171(4)-72(-)
クッション①
ゴツメを3回触った水ウーラを倒すための10万
195(244)-209(196+)-112(12)-112(-)-102(12)-117(44)
クッション②
ガチグマ意識のゴテラ
ガチグマに打つ草結び
・基本選出
+or
+or
ウーラ入りにはヌメルゴン、ガチグマクレセには水ウーラ、ランド
・VSイエアルマ(+ガチグマ)
ロンゲクレセで瞑想を積む
(当たってないが、当たったらこうしようと思っていた)
当日負けた構築
・イッカサーフ
・予想外の技(ミミッキュの道連れ)でサフゴ処理された後の宿り木チオン
・蝶舞ガモス(準決勝)
・オコリザルウーラ(3位決定戦)
イッカコノヨもきつそう
最後までご覧いただきありがとうございました!
・ハバカミドクガ寿司
ハバカミドクガが強いと聞いて組んだ
ハバカミドクガでキバアローがキツそうだったので、セグレ入れた
前ルールでガブアローにセグレが強かったことから着想を得た
キバアローには寿司でも勝てた
先発でラッシャの隣に置くときはカミよりもニンフが強そう
Bが高いのと相手のカミの攻撃をテラス切らなくても耐えるから
寿司で削った後の後発ではカミの方が強そうだけど
ドクガはガモスと比べてイエアルマにテラス切らないといけないのが微妙
ハバカミドクガでアシボ+シャインで1体持って行けたら強いけど、刺さらなくなったので解散
・キバアロー寿司
てるチャレ使用
てるチャレ#14 予選ラウンド1 COM VS アルファ【ポケモンSVダブル】 - YouTube
キバアローが海外大会で結果出していたのを見て、キバアローから組んだ
キバアローでキツい寿司意識で地割れ寿司を入れた
寿司が強くて寿司選出ばっかりしてた
ラッシャ+カミ、シャリ+キバばっかり出してた
アローはトリル相手に挑発してカイナに鬼火入れた記憶しかない
サフゴは1回も出さなかった
・イッカコノヨ寿司、こがねトリプルver
こがねトリプル、予選5-0、トナメ1没(イエアルマ)
寿司使ってて、ウインバレルカイナがキツかった
寝かされて地割れの試行回数稼げないので
ウインバレルカイナ意識してイッカコノヨ入れた
コノヨはB振り
レギュAで使ってたカイリュー、バンギルガン意識
ウインバレルカイナ+イルカにイッカコノヨで勝てた
地割れ寿司だと身代わり寿司に勝てないので、身代わり寿司使ってみた
寿司ミラーしなかったので何とも
・イッカコノヨ寿司、ポサダブルオフver
ポサダブルオフ、3位、キョジイルカに負け
いっちょでS上げて上から地割れすれば身代わり寿司にも勝てるのではと思って、守る切った
寿司で全対応は厳しいので、寿司の役割は序盤に相手を削ることと寿司ミラーを意識した
イッカコノヨでキョジ入りのイルカに負けた
イエアルマも無理
・イッカコノヨ寿司、てるオフver
てるオフ
イエアルマを意識してテラ鋼D振りコノヨ使った
イルカカイリューにゴリ押されてB振りだったらと思うこともあった
コノヨは準速ペリ抜きまで振るべき
・あくびで交換を誘い、相手の強い並びを崩す
強い並びの例
パオジアン+物理アタッカー(カイリューなど)
イーユイ+特殊アタッカー(ハバタクカミなど)
・先発の高耐久や襷持ちで相手を状態異常にしたり、削ったりして、後発の高速アタッカーや先制技圏内に入れる
第3回予選使用構築
参考にした構築
【PJCS2023予選第1回最終3位/51位】あくびコントロール構築 - Mのポケモンダブルと忘備録 (hateblo.jp)
第2回PJCS予選 毒寿司 最終2位|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)
第3回予選でこの構築を使って、
・ハバタクカミ+イーユイが厳しい
・シャリタツをイルカマン構築にしか出さないので、改善の余地がある
と感じたので、シャリタツ→ディンルーとして、本戦で使用した。
256(244)-120-135-x-128(252+)-57(12)
先発に出して、あくびしながら、隣のポケモンで相手を削る。
挑発、神秘の守り、ミストフィールドなどあくびを意識した行動をされても、ウェブタで最低限の削りをできるのが偉い。
以下のようなことがあったので、あくびが通らなさそうだと思っていても、あくびを押していた。
(挑発を意識してあくびを押さなかった)
(神秘の守りを意識してあくびを押さなかった)
261(244)-131(4)-147(12)-x-144(244+)-66(4)
B:イルカ(ヒーロー)のウェブタの入るダメージが変わるので、4振りから1増やした
先発に出して、カタストロフィなどで相手を削る。
カミイーユイに対して余裕を持ちたかったので、チョッキ。
~テラスについて~
カミイーユイに対して毒テラスを切る。
1回目の本戦では、イルカを意識して水テラスで採用したが、イルカに当たらなかった+イーユイの草テラバが一貫していたので、2回目の本戦では毒テラスにした。
~技について~
この構築は先発で相手を削りたいが、相手にバレルがいると、花粉団子+再生力で回復されてしまう。(毒びしも回収されてしまう)
そこで、遅い試合展開に強い地割れを採用した。
第1回、第2回予選のサブロムでイルカウインバレルを使っていて、地割れがきつかったので、その経験からイルカ構築にはラッシャであくびしながら、地割れを押していた。
他の技候補
・地割れ→砂地獄(砂地獄で交換を封じるとあくびで寝かせられる)
・地割れ→ステロ、チョッキ→混乱実
どちらもバレル入りに勝てない場面があったので見送り
159(4)-x-110-182(252)-101-151(252+)
物理技を受けて毒びしが撒けそうな時に、先発に投げた。
イーユイ入りには出せないので、イーユイが増えるにつれて、選出率は下がった。
どくどくは同系統構築のラッシャなどに打った。
133(20)-x-81(44)-186(244)-156(4)-198(196+)
H-B:陽気パオジアンの不意打ち耐え
H-D:臆病ハバタクカミのシャドボ耐え
S:11n、ミラー意識で高め
後発から出して、削れた相手を倒す。
相手のハバタクカミに毒が入っていれば、たたりめでワンパンできるのが良い。
キラフロルの選出率が下がっていたので、たたりめ→シャドボでも良かったかも。
珠パオジアンの不意打ちを耐えられるフェアリーテラスでも良かったかも。
167(4)-204(252+)-115-x-120-132(252)
後発から出して、削れた相手を倒す。
カイリューにテラスを切って、テラバを押せるのが一番強い。
けたぐり:ミミズズやディンルーに打つ
じだんだ:毒テラディンルーに打つ、テラスを切らない時のカミへの打点
157(212)-x-100-187(116+)-140-143(180)
カイリューが出しにくい時に後発から出す。
持ち物は諸説。スカーフでも良かったかも。
・選出の考え方
先発
+or
後発
+or
カミイーユイにはディンルーを出す。
物理技を受けて毒びしが撒けそうな時はキラフロルを出す。
選出率はカイリュー>イーユイ
イーユイはVS雪などで出す。
・VS入り
、
イレギュラーな選出
尻尾切りであくびが通らない+地面技も通らないので、カイリューのけたぐりで削る。
挑発であくびが通らない+威嚇であまり削れないのがきつい。
本戦では色個体ではなく、個体値甘えてない個体を使いました。
最初のレンタルとの違い
・A0ハバタクカミ
・カイリューのC<A/2(A-2時テラバが物理になり、鉢巻の補正が乗る)
こちらのレンタルも公開しておきます。
最後までご覧いただきありがとうございました!